ZYAD Docs

← ZYADEvents-Übersicht

🧟 Mutant-Boss — jedes Detail erklärt

Der Boss-Editor

FeldVerhalten
Gegner-KlasseZombie oder Tier (Wolf, Bär, auch Kleintiere wie Hühner) über den Gegner-Picker — Tiere nutzen dieselbe Boss-Mechanik inklusive virtuellem HP-Pool und Phasen. Serverseitig validiert.
HPVirtueller HP-Pool: echter Schaden wird abgefangen und umgerechnet — kein One-Shot per Headshot möglich; der Boss stirbt erst bei Pool = 0.
RadiusSchaden zählt aus jeder Entfernung (auch Sniper) — Loot bekommt aber nur, wer Schaden gemacht hat und beim Tod des Bosses im Radius steht.
DamageScaleMultiplikator auf den ausgeteilten Schaden des Bosses.
Items pro Spielerwie viele gewichtete Züge jeder berechtigte Spieler aus der Tabelle bekommt (Standard 1 = wie bisher, max. 20). Für starke Bosse hochsetzen, damit ein Kill mehrere Items abwirft. Gleiche Treffer werden in der Belohnungs-Meldung zusammengefasst („6x Bandage, 1x AKM“).
Loot-Tabellegleicher Zeilen-Editor wie beim Glücksrad (Label/Klasse/Menge/Gewicht/Att). Pro Spieler wird so oft gezogen, wie Items pro Spieler angibt — die Züge sind unabhängig, dasselbe Item kann also mehrfach kommen. Menge = Stückzahl: stapelbare Items (Munition, Nägel …) kommen als gebündelter Stapel, große Mengen als mehrere volle Stapel.
BroadcastsSpawn-/Tod-Ansage (Toggle + Freitext) an alle Spieler.
Top-Schaden-BonusToggle + Anzahl: der beste Schadensgeber erhält N Extra-Loot-Würfe zusätzlich zu seinen normalen Zügen + eigene Meldung.
Speicherngechunkt in beide Richtungen — große Loot-Tabellen und viele Phasen speichern zuverlässig.

Der Phasen-Editor

Phasen feuern einmalig, wenn die virtuellen HP unter eine Schwelle fallen (z. B. 75 % / 50 % / 25 %). Jeder Effekt ist einzeln zuschaltbar:

EffektVerhalten
Addsspawnt eine Verstärkungs-Welle — Zombie- oder Tier-Klasse + Anzahl. „Adds“ ist der gängige MMO-Begriff für zusätzliche Gegner, die dem Boss zu Hilfe kommen.
Ansageglobaler Broadcast beim Erreichen der Phase.
Selbstheilungder Boss heilt einen konfigurierten HP-Betrag.
Enrageerhöht den ausgeteilten Schaden ab dieser Phase.
Periodische Addsspawnt bis zum Kampfende im Intervall weitere Wellen.
Add-Leichen räumen sich ~20 s nach dem Tod selbst weg, lebende Adds werden beim Kampfende entfernt — lange Wellenkämpfe vermüllen den Server nicht. Normale Map-Zombies sind unberührt.

Spawnen

Bei mir (Admin-Position) oder Auf der Karte (Karten-Picker: ziehen = schwenken, Klick = markieren, bestätigen = spawnen). Es ist immer nur ein Boss gleichzeitig aktiv — manuell wie automatisch. Mit installiertem LBmaster-Mod und aktivem ZYADCore-Toggle LBmaster Map bekommt der Boss einen Live-Kartenmarker + 3D-Marker in der Welt.

Kampf & Belohnungen

Spieler im Umkreis sehen die Boss-Healthbar oben (verfolgt die virtuellen HP); der Schaden jedes Spielers wird serverseitig über den ganzen Kampf getrackt.

1

Tod-Broadcast

falls aktiviert, an alle Spieler.

2

Loot-Vergabe

Jeder Schadens-Beteiligte im Radius erhält so viele gewichtete Züge aus der Loot-Tabelle, wie Items pro Spieler vorgibt (Inventar, sonst vor die Füße) + persönliche Meldung „Reward received: NxItem“.

3

Top-Damage-Bonus

Der beste Schadensgeber bekommt zusätzlich die konfigurierten Bonus-Würfe + eigene Meldung.

4

Ranking

2 Minuten lang zeigt eine Leiste „Boss besiegt – [STRG + L] für Ranking“; STRG+L öffnet die sortierte Schadensliste (Rang/Name/Schaden). Der Kill landet in Mutant/logs/kills.log; bei aktiviertem Analytics geht ein MutantKilled-Event ans Dashboard.

Automatik (Auto-Spawns)

ElementVerhalten
An/AusMaster-Schalter des Schedulers.
Intervall / Cooldownwie oft gespawnt werden darf und die Pause nach einem Kampf.
PunkteX/Z-Zeilen: „+ Punkt hier“ (Admin-Position), „+ Karte“ (Picker) oder manuell; einzeln löschbar.
Preset pro PunktDurchklick-Button durch alle Presets plus „Zufällig“.
Speicherngreift live — der Scheduler re-armt sofort, kein Restart nötig; One-Boss-at-a-time wird respektiert.

Design-Tipps

Start · Impressum · Datenschutz · Nutzungsbedingungen