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📢 Broadcast-System — jedes Detail erklärt

Der Composer

Hub → Events → Broadcast. Eine Nachricht geht an alle Online-Spieler; die Darstellung folgt dem Notification-Toggle (Mod-UI oder ZYAD-Toast). Jeder Versand wird serverseitig validiert.

ElementVerhalten
TextFreitext, darf den Platzhalter {t} enthalten (siehe Countdown).
StilInfo / Warnung / Event — setzt den Meldungs-Titel.
Modusklickt durch: Einmal (sofort) · Countdown (N Meldungen im Takt, {t} = Restzeit, z. B. „Restart in {t}“) · Wiederholung (gleiche Meldung N×).
Anzahl / Taktfür Countdown/Wiederholung; begrenzt auf 1–20 Meldungen und 5–3600 s.
Sendenerste Meldung sofort, der Rest wird serverseitig geplant.

Vorlagen

Wiederverwendbare Nachrichten (Name / Text / Stil), gespeichert in Broadcast/broadcasts.json. Beim ersten Serverstart werden sinnvolle Defaults angelegt (Restart / Event / Regeln / Discord).

ElementVerhalten
Nutzenlädt die Vorlage in den Composer — dort vor dem Senden noch anpassbar.
Xlöscht die Zeile.
Speichernspeichert die Liste als Ganzes; der Server bereinigt (trimmt, begrenzt, wirft Leere raus).

Rotation (automatisches Senden)

ElementVerhalten
Master-SchalterRotation an/aus (Standard: aus).
VorlageDurchklick-Button durch alle Vorlagen.
ModusIntervall (Minuten) ↔ Uhrzeit (HH:MM, lokale Serverzeit).
Serverzeitwird live im Editor angezeigt — kein Zeitzonen-Raten.
Aktiv / Xpro Zeile zuschaltbar bzw. löschbar.
Speicherngreift live — der Scheduler re-armt sofort.

Die Scheduler-Details

Der Restart-Trick: Ein einziger Uhrzeit-Eintrag mit einer {t}-Vorlage („Server-Restart in {t}!“) ersetzt sechs manuelle Ansagen — die komplette Warnleiter kommt automatisch.

Design-Tipps

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